Sinterplatformer (WIP)
A downloadable game
Ik heb mijn spelletje helaas niet af gekregen binnen de tijd van de game jam, maar wel wat kunnen doen, dus totdat ik hem af heb zal ik maar in ieder geval laten zien wat ik wel heb gedaan!
Mijn doel was om helemaal zelf een 2D platformertje te maken. Het idee is dat Sinterklaas nog een speciale bezorgronde moet doen op Pakjesavond voor de kinderen die op 5 december geboren worden en dus nog niet op de bezorglijst stonden. Ik wilde een soort houten speelhuis art stijl gebruiken met speelgoed-texturen en elementen.

Ik maakte ook een begin aan een (nogal buggy) platformer prototype in Godot. Ik wilde graag dat Sinterklaas en Ozosnel met elke sprong een salto maakten, en dat ze op struiken konden springen om extra hoog te stuiteren.
Ik denk dat ik me teveel op het renderen en mooi maken van de art heb gericht, en niet kaders heb durven geven aan het project en level design. Ik wil eigenlijk nog even verder met dit project om in ieder geval 1 level in te richten als portfolio stuk. Ik ben een beetje sip dat het niet af is gekomen maar het brengt ook goeie lessen voor de volgende jam.
Verdere schetsen/ideeën:


| Published | 26 days ago |
| Status | Released |
| Author | Maya Bloem |
| Genre | Platformer |

Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Nou, ik vind wat er ligt en wat ik van de gameplay zag al echt super tof iig! Dus wees vooral lief voor jezelf en better luck next time <3 De effort is SOWIESO 11/10 (en ook mega bedankt voor het hosten heh) Hopelijk was het vooralsnog gewoon kei leuk om mee te doen!
deze schetsen zijn allemaal echt top zeg!
Leuk hoor. Lijkt me echt prachtig om zelfs maar een lopend en springend klaasje te zien.
Unity heeft veel kant en klare platformer plugins (vaak betaald dacht ik). Godot is wat meer opensource en heeft vast ook plugins/frameworks bovenop , maar bij al deze plugins komt ook de penalty van een learning curve.
Heb je zoiets gebruikt?
LibGDX (waar ik mijn point en click bovenop gemaakt heb) is meer low level, maar schijnt ook een platformer harnas te hebben. Vaak download je dan een template, vervang je het poppetje en het werkt. Werkt voor alle platforms
Löve heeft ook zo’n gedachte. Snel runnend, snel klaar. Ideaal voor Jams volgens mij
Ben een coder, dus misschien is dat makkelijk gezegd… Maar C#, Godot script en het begrijpen van de lifecycle van zulke tools is vaak ook lastig
Ohhh dat ziet er wel echt super leuk uit allemaal! Jammer dat de gameplay niet gelukt is maar eerlijk, een bugvrije platformer maken vanaf 0 is ook veel lastiger dan je zou denken.